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venerdì 7 febbraio 2014

Operation Squad: American Paratroopers, German Panzergrenadiers and Modern American Marines

Last Wednesday night I played Operation Squad with my friends Morse (American Paratroopers) and Pise (German Panzergrenadiers).
I planned to sit and manage all the fiddly rules, but they insisted to make me play, so I choose a rather anti-historical faction: modern american Marines.
We took a vehicle (HUMVEE, Jeep Willys and Kubelwaghen) and started a simple free for all.
We shot each other down happily until there were only 3 Germans, 2 Paras and a Marine left, than called it a draw.

Before that, we payed a nice Lotr game: Legolas and Gimli (plus 4 elves and 4 dwarfs) had to take down a Troll of Mordor and a Captain Troll of Mordor. Nice, fast introduction to Lotr:SBG mechanics and eroic actions. This was in preparation for the next week 500 pts battle.

Lo scorso venerdì ho giocato ad Operation Squad con il Morse e Pise.
Avevo programmato di non giocare per potermi concentrare meglio sulle meccaniche, ma hanno insistito affinchè io giocassi.
Il morse ha scelto i parà americani, Pise i tedeschi ed io dei marines moderni.
Abbiamo usato un veicolo a testa, rispettivamente la jeep Willys, la Kubelwaghen ed un HUMVEE.
L'obiettivo era un semplice "ammazza tutti": ci siamo sparati addosso fino a che sul tavolo non sono rimasti 3 tedeschi, 2 parà ed un marine, poi abbiamo concluso in parità: io avevo un vantaggio netto sulla posizione (dentro la casa al centro), il morse aveva  migliore copertura intorno e Pise era in vantaggio numerico.

Prima di giocare ad Operation Squad abbiamo fatto una partita inroduttiva al Signore degli Anelli: Legolas e Gimli, ciascuno con 4 guardie del corpo, vanno a caccia di troll. E' stato un ottimo sistema per introdurre le regole e preparare i giocatori alla partita da 500 pt della settimana prossima.
My men being shot down while running from a burning HUMVEE
The gaming table
A German sniper is aiming for my head!
Morse's guys
Pise's sniper and commander

lunedì 20 agosto 2012

Impetus: Gauls vs Early Imperial Romans (Battle Report)

E' da un po' che ho giocato questa partita, tuttavia la ritengo significativa per due ragioni: mi ha fatto riflettere sull'importanza della tattica nei wargame ed è stata la prima partita ad Impetus dopo il terremoto.

I fatti.
Abbiamo giocato a 400 punti, io ho tenuto i Galli, dividendo la mia forza in 2 comandi (centro comandato da leader Carismatico e fianco sinistro tenuto da un comandante Scarso).
Chiara ha usato i Romani, sotto il comando di un generale Esperto che è sceso al primo turno a generale Discreto (doppio 1 per l'iniziativa).
La cavalleria romana avanza sul mio fianco destro ed al centro, mentre i legionari avanzano in linea. Il generale romano muove sul suo fianco destro per intercettare due torme di cavalleria gallica. 
I galli rilasciano una pioggia di pietre e giavellotti sulla cavalleria romana, mentre la cavalleria tenta di aggirare l'esercito sui fianchi. Le torme di fanteria gallica vengono rilasciate una alla volta e caricano frontalmente il nemico. Ne consegue una mischia furiosa al centro, con la prima ondata di galli che vengono contenuti a fatica dalla linea romana, che emerge dallo scontro in disordine e con alcune perdite, mentre il grosso dei galli avanza, ancora fresco e pronto alla lotta. come se non bastasse sul fianco sinistro dei romani la cavalleria alleata è stata sconfitta ed una torma gallica è riuscita a sfondare le linee avversarie. Sul fianco destro la cavalleria gallica rifiuta di ingaggiare i legionari romani, impedendone al contempo la ritirata verso la linea principale.
Se la partita fosse stata conclusa avrei sicuramente sconfitto i romani, poichè la situazione era tatticamente compromessa.

Considerazioni
In questa partita mi sono reso conto di quanto sia utile la pratica di "ammorbidire" le truppe avversarie con i tiratori. Inoltre ho capito in che modo si possa "negare il fianco" in modo efficace.
Provo a spiegarmi meglio: se riesco a creare un diversivo efficace posso far sì che l'avversario diriga parte delle proprie preziosissime truppe contro di questo per neutralizzarlo, diminuendo così la quantità di truppe nella linea principale.
Se, d'altro canto, le truppe del fianco da negare sono più mobili dell'avversario, queste possono effettivamente bloccarlo, impedendogli di arrivare a contatto e contemporaneamente negandogli la possibilità di tornare alla linea principale.
Un altro modo senza dubbio efficace per "negare il fianco" è trincerare poche truppe, se possibile, in una posizione difensiva vantaggiosa, rifiutandosi di ingaggiare battaglia e lasciando così gran parte dell'esercito libero di concentrare la propria forza sul fianco opposto.
So che per alcuni di voi sto scrivendo delle ovvietà, ma tra conoscere un concetto e appropriarsene c'è una differenza abissale.
In conclusione credo di poter affermare che la tattica è un elemento importante nei wargame tanto quanto la strategia (come si compone il proprio esercito) e la fortuna (il famigerato dado).

It has been a while that I played this game, but I consider it significant for two reasons: it made me think about the importance of tactics in wargame and it was the first Impetus game after the earthquake.

The facts.
We played to 400 points; I used the Gauls, dividing my army in 2 commands (center controlled by the Charismatic leader and left side held by a Poor commander).
Chiara used the Romans, under the command of an expert general who became Fair in the first round (double 1 for the initiative).
The Roman cavalry advanced on my right side and in the center, while the legionaries advanced in line. The Roman general moved on its right side to intercept two Gallic cavalry hordes.
The Gauls released a shower of stones and javelins on the Roman cavalry, while the cavalry tried to work around the army on the sides. The Gallic infantry hordes are released one after the other and charge the enemy front. It follows a furious melee in the center, with the first wave of Gauls barely contained by the Roman line, which emerges from the clash in disorder and with some losses, while the bulk of the Gauls advances, still fresh and ready to fight. To make matters worse on the left side of the Romans the allied cavalry was defeated and a Gallic cavalry stand was able to break through the enemy lines. On the right side the Gallic cavalry refuses to engage the Roman legionaries, while preventing their retreat to the main line.
If the match was to be finished I would definitely defeat the Romans, as the situation was tactically compromised.

Considerations
In this game I realized how useful the practice of "soften up" the enemy troops with the shooters is. I also understand how you can effectively perform a flank denial.
I try to explain better: if I can create an effective diversion I can cause the opponent to direct some of their precious troops against it to neutralize it, thus decreasing the number of troops in the main line.
If, on the other hand, the troops on the flank are more mobile than their enemy, they can effectively lock 'em, preventing them from coming in contact and simultaneously denying the chance to return to the main line to boost it.
Another way undoubtedly effective to deny your flank is entrenching few troops, if possible, in an advantageous defensive position, refusing to engage in close combat and leaving a large part of your army free to concentrate its force on the opposite flank.
I know that for some of you I'm writing about something obvious, but for me knowing a concept and fully undertand it are completely different things.
In conclusion I can say that the tactic is an important element in wargaming as much as the strategy (how you compose your army) and luck (the infamous dices).

sabato 12 maggio 2012

Full Thrust: vectorial gaming night

Last week I did a Full Thrust game with my friends.
It has been a great night, even if I can't understand why vectorial movement is so hard to grasp for the common folks.


I used a ship armed with Ion cannons, Beams and a massive class-5 K-gun.
Siena's triangular-shaped ship was heavily armed with beam weapons, and was capable of dishing out an impressive amount of 30 d6 of fire up to 12 U (not to mention 3 SMR!).
Morse's ship had lots of multi-directional weapons, and a rather nice array of torps. It even had a Phalon plasma launcher and some of their blasters too. On the bad side, it could not concentrate enough firepower on a single target in order to harm it badly on a single shot.
We had a new guy for  this match, Pise. He had the slow and clumsy but extremely well-built ship, with a full array of class 1 and 2 K-guns.


I have been pounded from the first turn onward, and my ship was destroyed in a glorious blast on the 7th turn.
Pise fared much better (except a nearly-missed manoeuvre that almost crashed his ship on a planet) and won the match.


On a completely different matter, I'll post fewer things from the next week onward, because I'm starting my industrial training (a university work for my thesis), so I'll have fewer spare time.

La settimana scorsa ho giocato a Full Thrust con i miei amici.
E' stata una grande serata, anche se non riesco a capire perché il movimento vettoriale sia così difficile da comprendere per la gente comune.

Io ho usato una nave armata di cannoni ionici, laser ed una massiccia railgun di classe 5.
Siena ha usato la nave dalla forma triangolare, pesantemente armata con laser e cannoni ionici, capace di tirare 30 d6 di fuoco fino a 12 U (per non parlare dei 3 SMR!).
La nave di Morse ha avuto un sacco di armi multi-direzionali, e un sacco di siluri. Aveva anche un lanciatore plasma Phalon e alcuni dei loro blaster. Dal lato negativo questa nave non riusciva a concentrare abbastanza potenza di fuoco su un unico obiettivo per poterlo danneggiare pesantemente con un unico colpo.
Abbiamo avuto un ragazzo nuovo nel gruppo per questa partita, Pise. La sua nave era massiccia e lenta, armata con un lanciatore al plasma e con railgun di classe 1 e 2.

Sono stato martellato dal fuoco nemico sin dal primo turno, e la mia nave si è trasformata in un'infernale palla di fuoco ardente durante il 7° turno. Pise se l'è cavata molto meglio (tranne una manovra molto rischiosa che ha quasi fatto schiantare la sua nave su un pianeta) e ha vinto il match.

Parlando di tutt'altra cosa, dalla settimana prossima posterò meno spesso sul blog perché sto iniziando il mio tirocinio formativo in azienda.

giovedì 19 aprile 2012

Infinity: (short) Battle Report and random cosiderations

Here I am again with a brief battle report of Infinity.


This time I wanted to try a different approach, and I decided to use Ariadna against my 1st Acontecimento Tournament List (used by Chiara).
I simply shred her forces to pieces and killed the Bagh-Mari in CC with my Highlander Grey. It has actually been the first time this troop managed to get useful, killing the Dragoe and the Guardia d'Assalto before getting killed.
The Ariadna Scout did their job rather well, even if the Acontecimento Regulars link team managed to kill one of 'em with the Spitfire.

The Wulver has been pointless as usual. I'm seriously thinking about swapping it with a Dog-Warrior.


The Cateran is kinda meh... It's cheap and T2 Sniper is nasty, but mimetism isn't that good, in a camo-heavy list. Maybe I should try to use it more aggressively: I simply put it on top of a building threatening as mush terrain as possible with his AROs.

5th Minutemens are good even with just the standard rifle. You can't go wrong with Bs 13.


The Caledonian Volunteer and the SAS with Chain Rifle have been pretty useful too: they put their templates right on top of the link team, effectively eliminating it from play.


The Tankhunter with Autocannon was awesome as usual, so it confirm himself as a Must-have piece in my army.


Ariadna:

GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):

TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
VOLUNTEER Rifle / Pistol, Knife (8)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
S.A.S. Chain Rifle, Grenades / Assault Pistol, AP CCW (23)
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
SCOUT Lieutenant Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 1)
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
2x MINUTEMAN Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (28)


GROUP 2 (Regs: 0/Irrs: 1):


CATERAN T2 Sniper Rifle / Pistol, AP CCW (29 | 1)


300 Points | SWC: 6

ARMY CODE: eNolyrkRADAIA8FqrNiCgYHeXLx5ktvklCcg4BPcKauMxeGNQRdrOHvOvtWqfFFvECU=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com


Eccomi a voi con un'altro Battle Report di Infinity.

Questa volta ho voluto tentare un approccio differente con Ariadna. Ho giocato contro Chiara come al solito.
Lei ha usato la mia prima lista da torneo di Acontecimento, che è stata disegnata specificamente per contrastare Ariadna.
Per farla breve, ho semplicemente fatto  pezzi il suo esercito e ucciso il Bagh-Mari in CC con l'Highlander Grey. È stata la prima volta che questa truppa è riuscita a brillare, uccidendo anche il Dragoe e la Guardia d'Assalto prima di morire.

Gli Scout hanno fatto il loro sporco lavoro piuttosto bene, anche se il Link Team è riuscito a uccidere uno di loro usando lo Spitfire.

Il Wulver è stato pressochè inutile come al solito. Sto seriamente pensando di scambiarlo con un Dog-Warrior.

Il Cateran... è a buon mercato ed il T2 Sniper è 'na brutta bestia, ma il pezzo non mi ha finito appieno. Forse dovrei provare ad usarlo in modo più aggressivo: l'ho semplicemente piazzato in cima ad un edificio in modo da minacciare l'area più grande possibile con i suoi ARO.

Il 5° Minutemen è ottimo anche soltanto con il fucile standard. Non si può sbagliare con Bs 13.

Il Caledonian Volunteer e la  SAS con fucile a catena sono stati molto utili: hanno piazzato i propri template proprio sopra al Link Team, eliminandolo efficacemente dal gioco.

Il Tankhunter con Autocannon è stato fantastico come al solito, e si conferma come un must-have per il mio esercito.

Ariadna:

Gruppo 1 (Reg: 10/Irr: 0):

TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
VOLUNTEER Rifle / Pistol, Knife (8)
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
S.A.S. Chain Rifle, Grenades / Assault Pistol, AP CCW (23)
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
SCOUT Lieutenant Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26 | 1)
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
2x MINUTEMAN Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (28)

Gruppo 2 (Reg: 0/Irr: 1):

CATERAN T2 Sniper Rifle / Pistol, AP CCW (29 | 1)

300 PUNTI | CAP: 6

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domenica 18 marzo 2012

Infinity: Battle Report (turnement training)

Oggi pomeriggio ho fatto una partita a Infinity con Chiara, utilizzando per la prima volta il TaOS 1.1, un sistema di carte che fornisce obiettivi alternativi al classico "gioco al massacro".
Il sistema è funzionale e pratico, una vera manna per variare l'approccio al gioco.
Alla fine ho vinto di stretta misura, 2 punti a 1.
Le liste usate sono state la 1° lista da torneo per me (devo fare pratica!) e una lista sballata per SWC e punti a Chiara:

 ARIADNA
─────────────────────────────────────────────────────────
 GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):

  VOLUNTEER HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5)
    MOV:4-4  CC:13  BS:10  PH:11  WIP:12  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Multiterrain,

  VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
    MOV:4-4  CC:13  BS:10  PH:11  WIP:12  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Multiterrain,

  TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
    MOV:4-2  CC:14  BS:12  PH:12  WIP:14  ARM:3  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    CH: Camouflage

  MINUTEMAN Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1)
    MOV:4-4  CC:15  BS:13  PH:13  WIP:12  ARM:3  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Shock Immunity, Jungle Terrain

  VETERAN KAZAKS Lieutenant  AP HMG, Light Flamethrower / Pistol, CCW (61 | 1)
    MOV:4-4  CC:15  BS:13  PH:13  WIP:13  ARM:4  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Shock Immunity, Veteran, CH: Mimetism, Lieutenant

  HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
    MOV:4-4  CC:16  BS:13  PH:13  WIP:12  ARM:3  BTS:0  W:1 
    Regular, Frenzy, No Cube
    Shock Immunity, V: Dogged

  SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26)
    MOV:4-4  CC:13  BS:11  PH:13  WIP:14  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    CH: Camouflage, Infiltration

  SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
    MOV:4-4  CC:13  BS:11  PH:13  WIP:14  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    CH: Camouflage, Infiltration

  S.A.S. Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, AP CCW (22)
    MOV:4-4  CC:17  BS:11  PH:13  WIP:13  ARM:0  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Martial Arts L2, CH: Camouflage, Infiltration

  WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
    MOV:4-4  CC:18  BS:12  PH:14  WIP:13  ARM:3  BTS:0  W:2 
    Regular, Frenzy, No Cube
    Berserk, Natural Born Warrior, Climbing Plus


 318 Points | SWC: 6.5

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Ho imparato una importante lezione da questa partita: MAI ammassare le proprie truppe in un Link Team se in giro c'è un modello con Panzerfaust o Lanciamissili.

Di seguito le foto della tavola.


This afternoon I played an Infinity game with Chiara, using the TaOS 1.1 objective deck for the first time.
The system is a great way to change the usual deathmatch into something more variated.
At the end I menaged to squeeze out a victory, with 2 points vs 1.
I used my 1st Turnement List (gotta get some game under my belt!!!), while Chiara used the following one:

ARIADNA
─────────────────────────────────────────────────────────
 GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):

  VOLUNTEER HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5)
    MOV:4-4  CC:13  BS:10  PH:11  WIP:12  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Multiterrain,

  VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
    MOV:4-4  CC:13  BS:10  PH:11  WIP:12  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Multiterrain,

  TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
    MOV:4-2  CC:14  BS:12  PH:12  WIP:14  ARM:3  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    CH: Camouflage

  MINUTEMAN Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1)
    MOV:4-4  CC:15  BS:13  PH:13  WIP:12  ARM:3  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Shock Immunity, Jungle Terrain

  VETERAN KAZAKS Lieutenant  AP HMG, Light Flamethrower / Pistol, CCW (61 | 1)
    MOV:4-4  CC:15  BS:13  PH:13  WIP:13  ARM:4  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Shock Immunity, Veteran, CH: Mimetism, Lieutenant

  HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
    MOV:4-4  CC:16  BS:13  PH:13  WIP:12  ARM:3  BTS:0  W:1 
    Regular, Frenzy, No Cube
    Shock Immunity, V: Dogged

  SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26)
    MOV:4-4  CC:13  BS:11  PH:13  WIP:14  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    CH: Camouflage, Infiltration

  SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
    MOV:4-4  CC:13  BS:11  PH:13  WIP:14  ARM:1  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    CH: Camouflage, Infiltration

  S.A.S. Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, AP CCW (22)
    MOV:4-4  CC:17  BS:11  PH:13  WIP:13  ARM:0  BTS:0  W:1 
    Regular, Not Impetuous, No Cube
    Martial Arts L2, CH: Camouflage, Infiltration

  WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
    MOV:4-4  CC:18  BS:12  PH:14  WIP:13  ARM:3  BTS:0  W:2 
    Regular, Frenzy, No Cube
    Berserk, Natural Born Warrior, Climbing Plus


 318 Points | SWC: 6.5

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sabato 3 marzo 2012

Full Thrust: First multiplayer attempt

Giovedì scorso mi sono trovato con i miei amici (Piolo, Morse e Siena; Meme era a Napoli) per una partita a Full Thrust, con flotte da 540 punti a testa, in un tutti contro tutti. La partita, esclusi i turni iniziali un poco sconclusionati, è proceduta bene. Verso la fine Siena è addirittura riuscito ad effettuare una manovra d'accerchiamento con la USS-Constitution, mentre io e il Piolo venivamo fatti a pezzi.
La partita è stata vinta da Siena, che non ha subito danni rilevanti; il secondo posto merita di diritto a Morse, con tutte le navi ancora in campo ma con una di queste alla deriva senza possibilità di far fuoco.
Ultimi a parimerito io e il Piolo. Lui ha perso il suo incrociatore, mentre io ho perso due corvette e un cacciatorpediniere, con l'altro cacciatorpediniere fortemente danneggiato.
Il gioco è piacuito a Morse e Siena, mentre Pioli non ne è stato molto entusiasta. Proverò a riproporlo, ma non a breve: la prossima volta credo che il gioco d'elezione sarà Munchkin.
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This week I met with my friends (Piolo, Morse and Siena; Meme was in Naples so he didn't join us this time) for an introductory Full Thrust game. It was a deathmatch, free-for-all mayhem at 540 NFPs. The game flew quite well, except the first two or three turns. At the end Siena managed to perform a great maneuver, placing his USS-Constitution right behind my fleet, while I and Piolo were shred to pieces.
The game was won by Siena, closely followed by Morse. Last; me and Piolo.
The game appealed Morse and Siena, but Piolo didn't like it. I'll rty to bring this game out again, but not soon: next time it will be Munchkin!
Morse's fleet in background, Piolo's one in the middle and my own fleet in the foreground. 
The big, menacing alien silhouette beyond the realm of space is the demi-god Piolo, cursing himself while taking a serious beating from both mine and Morse's fleets.

lunedì 27 febbraio 2012

Infinity: Acontecimento vs Ariadna; 250pts Battle Report

Ieri ho giocato una partita di Infinity con Chiara a 250 pt. Io ho usato la lista settoriale di Acontecmento, mentre lei ha giocato con Ariadna.
La partita è stata molto sbilanciata a mio favore, grazie soprattutto all'eliminazione del Luogotenente nel primo turno e all'azione del Dragoe, che si è infilato nella zona di schieramento avversaria bucherellando le spalle di vari avversari.


Acontecimento (Io):
3 Acontecimento Reg. - Combi Rifle
1 Acontecimento Reg. Lt. - Combi Rifle
1 Acontecimento Reg. - Spitfire
1 Guardia de Assalto - Spitfire+Light Flamethrower; & Auxbot 3
1 Montesa Knight - Combi Rifle
1 Dragoe - HRMC, Heavy Flamethrower

Ariadna (Chiara):
1 Caledonian Volunteer - rifle;
1 Caledonian Volunteer - chain rifle;
1 Tankhunter - autocannon;
1 Highlander Gray - AP HMG;
1 Minuteman - Boarding Shotgun, Panzerfaust;
1 SAS, Boarding Shotgun.
1 Veteran Kazak Lt. - AP HMG
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 Yesterday I played Infinity with Chiara at 250 pts. I used the Acontecimento sectorial list, while she played Ariadna.

The game was totally one-sided since the murdering of her Lt. during the first turn and the ramboing of my Dragoe, which literally runned across the board and shot his troops to death from behind.
 
Acontecimento (Me):
3 Acontecimento Reg. - Combi Rifle
1 Acontecimento Reg. Lt. - Combi Rifle
1 Acontecimento Reg. - Spitfire
1 Guardia de Assalto - Spitfire+Light Flamethrower; & Auxbot 3
1 Montesa Knight - Combi Rifle
1 Dragoe - HRMC, Heavy Flamethrower

Ariadna (Chiara):
1 Caledonian Volunteer - rifle;
1 Caledonian Volunteer - chain rifle;
1 Tankhunter - autocannon;
1 Highlander Gray - AP HMG;
1 Minuteman - Boarding Shotgun, Panzerfaust;
1 SAS, Boarding Shotgun.
1 Veteran Kazak Lt. - AP HMG

The board - Ariadna's deployment zone.
The board - another shot.
Ohh.. What's lurking in there?
Ariadna's casualties.
Acontecimento's casualties.

giovedì 29 dicembre 2011

Infinity Play: Ariadna vs PanOc and pics of the Board

Martedì ho giocato ad Infinity con Chiara.
Come al solito lei ha usato PanOceania, mentre io ho comandato Ariadna.

PanOc (Chiara):
1 Acontecimento Reg. - Combi Rifle
1 Acontecimento Reg. - Combi Rifle + LGL
1 Bagh-Mari Lt. - Combi Rifle
1 Montesa Knight - Combi Rifle
1 Akali Sikh - Boarding Shotgun
1 Swiss Guard - Missile Luncher
1 Aquila Guard - Combi Rifle

Ariadna (Io):
1 Caledonian Volunteer - rifle;
1 Caledonian Volunteer - chain rifle;
1 Wulver - T2 rifle;
1 Tankhunter - autocannon;
1 Highlander Gray - AP HMG;
1 Minuteman - Boarding Shotgun, Panzerfaust;
1 SAS, Boarding Shotgun.
2 Scout - Otjoink, Antipersonnel Mines (di cui uno Lt.)

La partita è iniziata bene per me, che avevo scelto di posizionare i miei uomini ben nascosti in vicoli e dentro agli edifici.
Fortunatamente sono riuscito ad eliminare al primo turno l'Aquila Guard, e a sopprimere la Swiss Guard abbastanza a lungo da sterminare il resto dell'esercito.
Vittoria! :)
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Two days ago I played Infinity with my girlfriend.
She picked PanOceania as usual, while I commanded Ariadna.

PanOc (Chiara):
1 Acontecimento Reg. - Combi Rifle
1 Acontecimento Reg. - Combi Rifle + LGL
1 Bagh-Mari Lt. - Combi Rifle
1 Montesa Knight - Combi Rifle
1 Akali Sikh - Boarding Shotgun
1 Swiss Guard - Missile Luncher
1 Aquila Guard - Combi Rifle

Ariadna (me):
1 Caledonian Volunteer - rifle;
1 Caledonian Volunteer - chain rifle;
1 Wulver - T2 rifle;
1 Tankhunter - autocannon;
1 Highlander Gray - AP HMG;
1 Minuteman - Boarding Shotgun, Panzerfaust;
1 SAS, Boarding Shotgun.
2 Scout - Otjoink, Antipersonnel Mines (one is the Lt.)

The game started very well for me. I deployed my forces hidden inside buildings or between them.
Eventually, I managed to kill the Aquila and to suppress the Swiss long enough to wipe out the rest of her forces.
Overview of the table. Note the all-important beverage in Christmas mugs.
 Another view of the table, again from the deployment zone of PanOc.
 My deployment zone. It's my impression or some worker got angry with their boss?
 My deployment zone, again.
The Garage!

lunedì 17 ottobre 2011

Dystopian Wars: First Play and First Island

Dystopian Wars mi sta prendendo notevolmente. In questi giorni ho terminato la costruzione della tavola navale e ho deciso di costruire alcune isole per movimentare la superfice. Mentre ero in cerca di materiali adatti mi sono imbattuto in questa decorazione per acquari, incredibilmente compatibile per scala e dimensioni ad un prezzo accettabile. L'unico intervento che ho fatto è stato dipingere un po'meglio il pezzo.
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I'm getting rather involved in Dystopian Wars In those days I competed the naval gametable and I decided to build some islands to spice up the surface a bit.
While I was hunting for suitable materials, I stumbled on this aquarium decoration. It was really a lucky find: Scale and Size compatible, and at a reasonable price. The only thing I did was to repaint it slightly better.




Ieri sera ho giocato la prima partita a Dystopian Wars. Io avevo Britannia, mentre Chiara ha usato gli Americani.
Per tenere il gioco ad un livello estremamente semplice non abbiamo usato abbordaggi, Tiny Tokens, bombardieri o terreno.
La partita si è conclusa in 75 minuti (comprensivi di spiegazione delle regole e schieramento delle flotte) con una vittoria eclatante della Chiara (resounding victory).
Il gioco è semplice e rapido, facile da imparare ma non banale. Gli americani sono devastanti a lungo raggio ed estremamente resistenti, mentre agli inglesi manca il mordente, specie sulla lunga distanza. Gli archi fissi sono difficili da usare, ma possiedono una notevole potenza. Sorpresa assoluta le fregate, un vero MUST per gli inglesi. Potenti, veloci e in grado di danneggiare anche la Nave da Battaglia (anche se solo a distanza ravvicinata).
Non vedo l'ora di giocarci ancora, è un gran bel gioco.
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Yesterday  evening I played my first game with the Dystopian Wars ruleset. I used Britannia, while Chiara got the Americans.
To keep it simple we did not use MARs, Boarding rules, Tiny Tokens, Bombers or Terrain.
The game was over in 75 min (rules explaining and model placing included), and Chiara got a Resounding Victory.
The game is quick and simple, easy to learn but not "brainless". FSA are truly floating fortresses, with excellent long range guns. Fixed arcs are difficult to use, but truly powerful. Britannia's Frigates were a complete surprise, really a must-have. Quick, with good firepower and capable of damaging even the FSA Battleship.
I'm really looking into playing this again. Great game.

sabato 6 agosto 2011

Full Thrust: Battle for Gaia

Ieri sera io e la mia ragazza abbiamo fatto una partita a Full Thrust (ormai sarà la 4°) a 1044 nvp.
Lei comandava la flotta colorata, composta da 2 incrociatori scorta, 3 incrociatori leggeri lanciamissili, 1 corvetta e 3 esploratori.
Io guidavo la flotta verde, composta da 4 cacciatorpediniere pesanti, 2 cacciatorpediniere lanciamissili e 4 fregate con sistemi antimissile.
La partita è durata 7 turni, poi abbiamo interrotto per mancanza di tempo, accordandoci per un pareggio.
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Yesterday evening I had a Full Thrust game with my girl at 1044 nvp.
She commanded the bright feet, composed by 2 Escort Cruisers, 3 Light Cruisers, 1 Corvette and 3 Scouts.
I lead the green fleet, which consisted of 4 Heavy Destroyers, 2 Missile Destroyers and 4 Frigates with an extensive defence suit.
The game last for 7 rounds, then we called it a draw due to lack of time.

The initial setup. Oooh, what a nice, fat blue planet we got here!
Overall shot of the game table while fleets clashes.
Mid- game losses.

End game. The cruisers were badly damaged, but they could still dish out a fair amount of firepower. My ships were almost unscratched, except for the missile destroyer in the front, which had a broken FCS.

domenica 17 luglio 2011

Infinity Play: PanOceania vs Ariadna, First Game in a Shop

Come si può capire dal titolo, giovedì sera ho fatto la mia prima partita a Infinity con un avversario diverso dalla mia ragazza in un negozio di Bologna, la Games Academy. Ho giocato contro Mitzui, un ragazzo di Vignola, e devo dire che mi sono divertito molto nonostante sia stato sconfitto per ben due volte.
Penso farò altre partite, è una esperienza da riprovare (nonostante sia massacrante farsi 3 ore di macchina per giocare).
Di seguito, foto del campo da gioco.
As you can guess from the title, Thursday night I got my first Infinity game with an opponent different from my girl. It was in a shop in Bologna, the Games Academy. I played against Mitzui, a guy of Vignola, and I must say I really enjoyed myself despite having been defeated twice in a row.
I think I'll get some more, it's surely an experience to try again (although a 3-hour drive to play a couple of games is a fun-killer).
Above, photo of the battlefield.

lunedì 13 giugno 2011

Infinity Play: PanOceania vs Ariadna, Boarding the Hulk

Ieri pomeriggio ho fatto una partita a Infinity con la mia ragazza. Abbiamo scelto di usare una ambientazione insolita, una base spaziale all'interno di un'asteroide (Space Hulk docet). Io ho usato Caledonia, e la Chiara ha capitanato le forze di Acontecimento.
Ero partito bene, ma la perdita del mio luogotenente e un uso intelligente del Bagh-Mari hanno consegnato la vittoria nelle mani della Chiara.
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Yesterday I got an Infinity play with my girl. We chosen an unusual setting, a space base carved inside an asteroid (Space Hulk Docet). I commanded Caledonia Forces, while Chiara used Acontecimento.
After a good start for me, a loss of liutenant and a clever use of the Bagh-Mari gave Victory in Chiara's hands.


The Layout
Caledonia's main force

 S.A.S. on the vanguard.
Acontecimento's troops.
The PanOceanians open the blast door, and a hail of fire wipe two of 'em away.
Casualties at the end of the match - just 2 turns later.
  The unit who won the game: Bagh-Mari and TO Camouflage rules!

lunedì 30 maggio 2011

Zombies: playtest 1

Ho giocato una partita in modalità solitario con le mie nuove regole per gli zombie.
Ho preso le meccaniche di base da CR 3.0, arricchendole con regole prese da "Nazi zombies went down to Georgia", "CR 2.0 - Fully Loaded" e "Hell on Earth", oltre ad una buona dose di Home Rules. La nebbia implica una visibilità ridotta a circa 25 cm. Devo ancora lavorare sul movimento e sulle regole di vittoria, anche se per ora sono molto incline a usare dei regoli invece che il metro. Di seguito le foto commentate in inglese della partita (lo ammetto mi sono divertito). I personaggi sono tutti Rep 4 e gli Zombies escono con 5+; ogni segnalino rosso, una volta entrato in raggio di tiro, conta come 3 colpi. La porta del Garage si sarebbe rotta alla fine del turno in cui ci fossero stati zombies allineati davanti a tutta la porta. Colpi e munizioni erano contati (altro aspetto su cui devo lavorare).
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I played a solitary game with my new zombie rules.
I took the basic mechanics from CR 3.0, adding rules from "Nazi zombies Went Down to Georgia ", "CR 2.0 - Fully Loaded" and "Hell on Earth", plus a good bunch of Home Rules. Fog means visibility reduced to 25 cm. I still have to work on movement and victory conditions. For now I'm very inclined to use sticks instead of rulers. The following photos of the game (I admit, I enjoyed it). The characters are all Rep 4; Zombies come out with 5 + and each red marker counts as 3 shots once it has entered into firing range. The garage door was broken at the end of the round in which there were zombies lined up in front of all the door. Ammunition were counted (one more aspect that I have to work on).

Heroes in the corner, searching for a vehicle in this port storage area.
Heroes getting near the first marker... what was that strange noise?
Damn! Zombies!
2 shots are fired. 1 Zombie is hit and knocked to the ground.

Heroes open fire again, with the only result of attracting other zombies.
More gunfire. zombies start to go OD, but the noise attract more of 'em.

Blue Hero is locked in combat, while the other two continues to fire at zeds.

Things are getting ugly: Zeds all around, and lot of 'em. The only hope is to close the door, but Blue is still outside.
Finally B. manage to get in.

B. close the door, while the other heroes knock off the Zombies.

More Zeds are attracted by the noise.
Heroes shot, but one Zombie manage to survive and charge Dark Hero.
Zombies in front of the door. They're too many, they're going to break the door soon!
"Everybody in the car! Zeds coming!!!"
The car ram the Zombie horde, undead bodies flying all around.
Heroes manage to escape the approaching horde.