lunedì 30 maggio 2011

Zombies: playtest 1

Ho giocato una partita in modalità solitario con le mie nuove regole per gli zombie.
Ho preso le meccaniche di base da CR 3.0, arricchendole con regole prese da "Nazi zombies went down to Georgia", "CR 2.0 - Fully Loaded" e "Hell on Earth", oltre ad una buona dose di Home Rules. La nebbia implica una visibilità ridotta a circa 25 cm. Devo ancora lavorare sul movimento e sulle regole di vittoria, anche se per ora sono molto incline a usare dei regoli invece che il metro. Di seguito le foto commentate in inglese della partita (lo ammetto mi sono divertito). I personaggi sono tutti Rep 4 e gli Zombies escono con 5+; ogni segnalino rosso, una volta entrato in raggio di tiro, conta come 3 colpi. La porta del Garage si sarebbe rotta alla fine del turno in cui ci fossero stati zombies allineati davanti a tutta la porta. Colpi e munizioni erano contati (altro aspetto su cui devo lavorare).
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I played a solitary game with my new zombie rules.
I took the basic mechanics from CR 3.0, adding rules from "Nazi zombies Went Down to Georgia ", "CR 2.0 - Fully Loaded" and "Hell on Earth", plus a good bunch of Home Rules. Fog means visibility reduced to 25 cm. I still have to work on movement and victory conditions. For now I'm very inclined to use sticks instead of rulers. The following photos of the game (I admit, I enjoyed it). The characters are all Rep 4; Zombies come out with 5 + and each red marker counts as 3 shots once it has entered into firing range. The garage door was broken at the end of the round in which there were zombies lined up in front of all the door. Ammunition were counted (one more aspect that I have to work on).

Heroes in the corner, searching for a vehicle in this port storage area.
Heroes getting near the first marker... what was that strange noise?
Damn! Zombies!
2 shots are fired. 1 Zombie is hit and knocked to the ground.

Heroes open fire again, with the only result of attracting other zombies.
More gunfire. zombies start to go OD, but the noise attract more of 'em.

Blue Hero is locked in combat, while the other two continues to fire at zeds.

Things are getting ugly: Zeds all around, and lot of 'em. The only hope is to close the door, but Blue is still outside.
Finally B. manage to get in.

B. close the door, while the other heroes knock off the Zombies.

More Zeds are attracted by the noise.
Heroes shot, but one Zombie manage to survive and charge Dark Hero.
Zombies in front of the door. They're too many, they're going to break the door soon!
"Everybody in the car! Zeds coming!!!"
The car ram the Zombie horde, undead bodies flying all around.
Heroes manage to escape the approaching horde.

domenica 29 maggio 2011

Infinity Play: PanOceania vs Ariadna, Sectorial Starter Sets

Innanzitutto mi scuso per la carenza di post in queste settimane. La fine delle lezioni all'università ha comportato un aumento esponenziale del lavoro: sto preparando tre esami, da dare tutti in Giugno, e questo comporta un notevole carico di studio.
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First of all, excuse me for the lack of posts during those weeks. The end of the university lessons lead to an exponential growth of my homeworks: I'm preparing three exams, all of 'em for June, and this means loads of things to study.
Nonostante tutto giovedì scorso ho avuto modo di fare la mia terza partita a Infinity con le miniature ufficiali (sì, ho già dipinto il set di Caledonia, ma non ho ancora fatto le foto). Se devo essere sincero mi sarebbe piaciuto fotografare anche le due partite precedenti, ma non avevo con me il cellulare. Ho vinto tutte e tre le partite, giocando sempre con Caledonia, ma mi sono accorto di un errore madornale: ho letto tutte le distanze sulla tabella delle armi in centimetri, mentre erano pollici... della serie "siamo svegli"...
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Despite all, last Thursday I got my third Infinity play with official minis (yes, I painted the Caledonia starter set, but I have yet to take pictures of 'em). To be honest I would also photograph the two previous games, but I did not have the phone with me. I won all three matches, always playing Caledonia against my girlfriend, but I noticed a big mistake I made: I read all the weapons range values in centimeters, while they were in inches... maybe I should sleep a bit more...
Venerdì io e i miei amici ci siamo ritrovati per una piacevole serata- svacco. Prima abbiamo giocato a Munchkin, che hanno visto un Pioli vincere di misura sull'implacabile Mors, poi ai Coloni di Catan, in cui il Mors è riuscito a strappare per un soffio la vittoria dalle mie mani, complice anche il Piolo (mi ha levato il certificato "strada più lunga" all'ultimo).
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My friends and I met on friday for a gaming night. First we played Munchkin, whith Pioli winning with a final rush on Mors. After that we had a play with Settlers of Catan, in which Mors was able to win, with me just a point behind (I was ostacolated by Pioli, taking the "longest road" certificate from me at the end).
In definitiva un' ottima settimana. Ho anche scaricato le regole di Chain Reaction 3.0 (CR 3.0), un gioco della Two Hour Wargames, per provare le meccaniche. Alla decisione hanno contribuito grandemente Zerloon e Gnotta, con i loro eccellenti blog (Chez Gnotta's, Zerloon Place).

A presto!
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Ultimately a good week. I also downloaded the Chain Reaction 3.0 (CR 3.0) rulebook, a game by Two Hour Wargames, in order to test the mechanics of ATZ. Zerloon and Gnotta greatly contributed to this decision, with their excellent blogs (Chez Gnotta's, Zerloon Place).

See you!

martedì 24 maggio 2011

Getting angry: a politic issue

Questo è un blog di modellismo, non uno di politica. Tuttavia siamo arrivati ad un punto in cui non è possibile continuare a tacere.
Partiamo con i fatti.
Ieri sera stavo tranquillamente cenando insieme alla mia famiglia, con il TG1 in sottofondo.
Parla Berlusconi, con un discorso qualunquista, aggressivo e allarmista sul pericolo comunisti a Milano.
Dopo di questo, un articolo sulle opposizioni, uno su Schifani e uno su Zapatero.
Ben distanziato dall'articolo su Berlusconi, l'intervento estremamente severo di Monsignor Bagnasco sulla politica. Anzi, uno stralcio molto striminzito di questo.
Subito dopo, un articolo sui preti pedofili.
In seguito 16 articoli di svariata natura, dalla cronaca nera ai tornado negli USA, passando per curiosità varie.

Mi sono pesantemente stufato di questo modo di fare politica. Sono stanco e demoralizzato. Berlusconi e le sue creature controllano ormai di fatto l'informazione pubblica, e la usano in modo spregiudicato per disinformare il cittadino comune.
Usando le parole di Bagnasco, "La gente è stanca di vivere nella rissa e si sta disamorando sempre di più dalla politica".
Io credo anche che "opzione di fondo, anche per il conforto dei ripetuti appelli del Papa resta quella di preparare una generazione nuova di cittadini che abbiano la freschezza e l'entusiasmo di votarsi al bene comune, quale criterio di ogni pratica collettiva".

In conclusione, rimbocchiamoci le maniche e diamoci da fare: i signorotti della politica non ci daranno mai ascolto, ma forse ce lo daranno i nostri coitanei.
Perchè questi politici non ci saranno per sempre.
E allora starà a noi.


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This is a blog about models and wargames, not a politic one. However Ialy has reached the point of non-return. Now it's not possible to remain silent.
Let's start with facts.

Last evening I was eating dinner with my family, with the TG1 (the national 1st channel television news) in the background.
Berlusconi talk in an aggressive, undetailed and allarmist way about a "communist danger" in Milan (more a social-democratic danger, to be honest...).
After that, an article about the opposition, one on Schifani (president of the Senate of the Republic) and one on Zapatero defeat in Spain.

Well-spaced from Berlusconi's speech, the hard intervent of Archbishop Bagnasco on bad politic. To be honest, a rather short extract of it.
Soon after, an article about pedophile priests.
To follow, 16 other articles on various matters, from crime to tornadoes in the U.S. and various other curiosities.

I'm seriously sick of this way of doing politics. I'm tired and demoralized. Berlusconi and his creatures now have complite control over public information, and use it openly to misinform the ordinary citizen.
Using Bagnasco's words, "People are tired of living in the brawl and is increasingly disaffected from politics."
I also believe that the "basic option, even for the comfort of the repeated appeals of the Pope is to prepare a new generation of citizens who have the freshness and enthusiasm to devote themselves to the common good as a prerequisite for any collective practice."

In conclusion, let's roll up our sleeves and get going: the lords of politics will never listen to us, but maybe our friends will do.
'Cos these politicians will not be here forever.
And than it will be our time.


giovedì 19 maggio 2011

Gaming Table: GeekCichq inspired project

Dopo aver visto l'Emissary della GeekCichq, mi sono lanciato nella progettazione di un tavolo.
Sfortunatamente non ho posto in casa, quindi rimarrà soltanto un progetto... per ora.
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After I spotted the Emissary game table, I drawed this 3D model on Google Sketchup.
Unfortunatly, I have no space for this beauty, so it will rimain just a project...  for now.


giovedì 5 maggio 2011

Lord of the Rings: Battle Report 2

Domenica pomeriggio io e Chiara abbiamo giocato una partita al Signore degli Anelli.
Lo scenario era semplice: il giocatore del male doveva far uscire l'Hasharin dalla tavola con il suo ostaggio (Faramir), mentre il giocatore del bene doveva bloccarlo.

L'Hasharin aveva percorso una lunga strada nell' Ithilien: ancora un ultimo fiume e poi sarebbe stato quasi a Mordor.
"Eccellenza! Il ponte è presidiato, sembra stiano aspettandoci!"
L'Hasharin soppesò un istante le parole dell'esploratore. Avrebbe potuto evitare quel ponte, ma il suo viaggio sarebbe stato allungato di almeno due settimane. Inaccettabile, specialmente con il suo prigioniero.
"Non importa, passeremo comunque. Ricordate che tutto ciò che dovrete fare è proteggermi, o le vostre famiglie potrebbero diventare schiavi per il Signore Oscuro."
Il tavolo da gioco.
Le forze del male.
Le forze del bene.
L'Hasharin avanza con la sua scorta verso il ponte a tutta velocità, portando il suo prigioniero con sè.

Un ramingo avvista i nemici e inizia a tirare frecce nel tentativo di sfoltire le fila nemiche.

I sudroni, per nulla intimoriti, avanzano imperterriti verso il ponte.
Boromir arriva a guidare i propri uomini. Altre truppe sono in arrivo, tutto ciò che devono fare è rallentare l'avanzata del nemico fino a quando non arriveranno i rinforzi.
I sudroni finalmente raggiungono il ponte. Per loro è di vitale importanza riuscire a superarlo prima che i gondoriani lo raggiungano.
Altre truppe di Gondor giungono in soccorso. Nello stesso istante una freccia avvelenata uccide uno dei raminghi.
I sudroni si accalcano sul ponte, mentre due prodi gondoriani li trattengono in attesa che il resto dell'esercito raggiunga il ponte.

La ressa sul ponte aumenta, mentre i gondoriani cadono come foglie, falciati dai dardi avvelenati dei malvagi sudroni e dalle loro acuminate lance.
L'Hasharin tenta di fuggire con il prigioniero, mentre i suoi accoliti tengono impegnati gli uomini di Gondor, ma viene intercettato da due prodi guerrieri che gli sbarrano il passo.

La carneficina è grande, e solo con il sacrificio di molti prodi l'Hasharin riesce ad allontanarsi dalla mischia.
Due valorosi combattenti si gettano sull'Hasharin, rallentandolo ancora una volta.
 Nel frattempo Boromir ha compiuto una vera e propria strage, eliminando tutti i lanceri dal ponte.
 Eliminata questa seccatura, si lancia all'inseguimento dell'Hasharin.
Intanto uno dei cavalieri carica l'Hasharin. Questo fugge, lasciando dietro di sè il cadavere di un uomo. Boromir, giunto per prestare soccorso , scopre che il cadavere non è il fratello, ma un ramingo.
L'Hasharin ride, allontanandosi veloce dal luogo della battaglia.