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giovedì 3 aprile 2014

Full Thrust: Stealth Cruiser "Shadowbolt"

".....What the hell is that thing?...." Last communication from mining ship "Persefone", Giovian Belt, Sol System 

Cuiser-sized ship, with a frail stealth hull and a big engine. Builder unknown.

"....E quello che diavolo è?...." Ultima comunicazione della nave mineraria "Persefone", Cintura di Giove, sistema di Sol

Incrociatore di nuova concezione. Scafo fragile, ma dotato di tecnologia stealth. Costruttore sconosciuto
I made this ship from a lighter spark cap and a nail cleaner.

martedì 1 aprile 2014

Full Thrust: Gamma-class battlecruises (Missile and Big Gun variants)

"The Algedi's Protectorate Gamma-class hull is a common sight in the quadrant, very appreciated for its robustness and ease of customisation. It's a rugged and reliable design, albeit rather dated after over two centuries of service. While it makes for a formidable battlecruiser platform, its weight and dated ion engine limits the manoeuvrability of the ship. This and the lack of point defence ports on the standard hull makes it a rather specialised combat ship, relying on escorts for figher defence or patrolling." Terran Ship Identification Guide

These ships are very specialised, carrying a single big gun and a sensor array, or a LOT of salvo missiles and a couple of short-range beams. Hulls have been refitted with newer plasma engines.


"Gli scafi di classe Gamma del Protettorato di Algedi sono una vista comune nel quadrante, molto apprezzati per la loro robustezza e facilità di personalizzazione. Si tratta di un design robusto ed affidabile, anche se piuttosto datato, dopo oltre due secoli di servizio.
Nonostante il peso ed il datato motore a ioni limitino la manovrabilità della nave, lo scafo è ancora usato per produrre degli eccellenti incrociatori da battaglia.
In generale, lentezza e mancanza di contraerea rendono questa una classe di navi da combattimento piuttosto specializzate, basandosi sulla scorta per difendersi dai caccia e per il pattugliamento." Guida Terran per l'identificazione

Queste navi sono molto specializzate, portando un'unica grande arma assiale ed una serie di sensori, od una marea di missili ed un paio di raggi a corta gittata. Questi scafi sono stati aggiornati con motori al plasma dalle migliori prestazioni.
All the ships were made from plastic screw anchors and random bits from old scale models.


sabato 22 marzo 2014

Full Thrust: Pirate Asteroid Frigates

"Little cheap vessels, tiny spacecrafts that can be built from any asteroid belt. They don't excel in thrust nor firepower. Cheap as dirt, that's their goal!" - Commander J.James, on pirate asteroid ships.

These were quick to put together: green stuff and little volcanic rocks. They will escort the Restless.

"Piccole navi economiche, possono essere costruite in qualsiasi cintura degli asteroidi. Hanno motori scadenti e sono pateticamente armate. Nessuno le userebbe, se non fossero così economiche!" - Comandante J.Jameson, parlando dei vascelli pirata.

Nulla più di una roccia vulcanica ed un po' di stucco. La scorta perfetta per la Restless.


Comparison shot: next to 28mm Lotr GW High Elves

giovedì 18 luglio 2013

Full Thrust: ScanFed SSD

Ho preparato gli SSD per Full Thrust della flotta ScanFed. I dati originali sono di Star Ranger e sono ancora in beta-test.

I prepared the SSD for Full Thrust of the ScanFed fleet. The original design is from Star Ranger. Took without permission.

Tjeld class Patrol Frigate
FT-1724
Mass 22
NPV/CPV 74/57
Strong Hull 8 (2/2/2/2)
Armour 1
Thrust 4
FTL
1 Fire Control
1 PDS
1 Class 1 Beam Battery
1 Class 2 Beam Battery (all arcs)
1 Submunition Pack (F)

Mjolnir class Heavy Destroyer
FT-1725
Mass 44
NPV/CPV 147/122
Strong Hull 16 (4/4/4/4)
Armour 2
Thrust 4
FTL
2 Fire Controls
1 PDS
1 Class 1 Beam Battery
2 Class 2 Beam Batteries (all arcs, FP/F/FS)
1 Pulse Torpedo (F)

Trondheim class Light Cruiser
FT-1706
Mass 56
NPV/CPV 186/161
Strong Hull 20 (5/5/5/5)
Armour 3
Thrust 4
FTL
2 Fire Controls
2 PDS
1 Class 1 Beam Battery
3 Class 2 Beam Batteries (F/FP/AP, F/FS/AS, all arcs)
1 Pulse Torpedo (F)

Hardrada class Heavy Cruiser
FT-1708
Mass 88
NPV/CPV 289/278
Strong Hull 32 (8/8/8/8)
Armour 6
Thrust 4
FTL
2 Fire Controls
3 PDS
2 Class 1 Beam Batteries
3 Class 2 Beam Batteries (F/FP/AP, FP/F/FS, F/FS/AS)
1 Class 3 Beam Battery (FP/F/FS)
1 Pulse Torpedo (F)

Peder Skram class Battlecruiser
FT-1709
Mass 100
NPV/CPV 331/331
Strong Hull 36 (9/9/9/9)
Armour 6
Thrust 4
FTL
3 Fire Controls
3 PDS
1 Pulse Torpedo (F)
2 Class 1 Beam Batteries
2 Class 3 Beam Battery (2xFP/F/FS)2 Class 2 Beam Batteries (F/FP/AP, F/FS/AS)

sabato 29 settembre 2012

Tutorial: Homemade Hex Space Gaming Mat

Con questo tutorial desidero condividere con voi i risultati della mia ultima fatica: la costruzione di un tappeto con esagoni per Full Thrust. Prima di iniziare è d'obbligo un avvertimento: l'esecuzione è estremamente semplice ed economica, ma richiede spazio e tempo. Preventivate 6 ore di lavoro al metro quadro (4 se potete utilizzare un tavolo grande e 150 chips).

In this tutorial I want to share with you my latest work: the construction of a hex space gaming mat for Full Thrust. Before you start I must warn you: this project is extremely simple and inexpensive, but very time consuming. You'll use roughly 6 hours per square meter (4 if you can use a large table and 150 poker chips).



Materiale occorrente:
- Tessuto Non Tessuto nero (lo trovate al Brico a 2€/m oppure in negozi di giardinaggio)


Required materials:
- Non-woven black mat (found at a hobby shop at 2 €/m or at garden shops)

- Poker Chips (costo sconosciuto, le ho ricevute in regalo da un amico a cui è crollato il magazzino).

- Poker Chips (unknown price, I got 'em for free).
- UniPosca bianco (2-3€).

- White marker (I suggest a water-based opaque one).
Stendete il telo di TNT su un tavolo. Se non usate un tavolo da lavoro apposta conviene che ne proteggiate la superficie utilizzando carta di giornale (a volte il colore passa).
Posizionate le chips nel modo più compatto possibile: ognuna deve toccare altre 6 chips.


Lay the mat on a table. If you do not use a workbench, protect the surface with old newspapers (sometimes the color go through the mat).
Place the chips in the more compact way possible: each one has to touch the surrounding 6 chips.

Utilizzate ora l'UniPosca per segnare un puntino in ogni angolo del telo lasciato scoperto.

Now mark the felt with dots.
Rimuovete le chips: avrete ora sul tavolo numerosi puntini bianchi, posizionati proprio ai vertici degli esagoni.

Take the chips away. You'll have loads of dots on the mat. They should define a hex pattern.
Procedete ora ad unire i vertici con dei punti.

Now connect the dots with... yes, more dots!

sabato 12 maggio 2012

Full Thrust: vectorial gaming night

Last week I did a Full Thrust game with my friends.
It has been a great night, even if I can't understand why vectorial movement is so hard to grasp for the common folks.


I used a ship armed with Ion cannons, Beams and a massive class-5 K-gun.
Siena's triangular-shaped ship was heavily armed with beam weapons, and was capable of dishing out an impressive amount of 30 d6 of fire up to 12 U (not to mention 3 SMR!).
Morse's ship had lots of multi-directional weapons, and a rather nice array of torps. It even had a Phalon plasma launcher and some of their blasters too. On the bad side, it could not concentrate enough firepower on a single target in order to harm it badly on a single shot.
We had a new guy for  this match, Pise. He had the slow and clumsy but extremely well-built ship, with a full array of class 1 and 2 K-guns.


I have been pounded from the first turn onward, and my ship was destroyed in a glorious blast on the 7th turn.
Pise fared much better (except a nearly-missed manoeuvre that almost crashed his ship on a planet) and won the match.


On a completely different matter, I'll post fewer things from the next week onward, because I'm starting my industrial training (a university work for my thesis), so I'll have fewer spare time.

La settimana scorsa ho giocato a Full Thrust con i miei amici.
E' stata una grande serata, anche se non riesco a capire perché il movimento vettoriale sia così difficile da comprendere per la gente comune.

Io ho usato una nave armata di cannoni ionici, laser ed una massiccia railgun di classe 5.
Siena ha usato la nave dalla forma triangolare, pesantemente armata con laser e cannoni ionici, capace di tirare 30 d6 di fuoco fino a 12 U (per non parlare dei 3 SMR!).
La nave di Morse ha avuto un sacco di armi multi-direzionali, e un sacco di siluri. Aveva anche un lanciatore plasma Phalon e alcuni dei loro blaster. Dal lato negativo questa nave non riusciva a concentrare abbastanza potenza di fuoco su un unico obiettivo per poterlo danneggiare pesantemente con un unico colpo.
Abbiamo avuto un ragazzo nuovo nel gruppo per questa partita, Pise. La sua nave era massiccia e lenta, armata con un lanciatore al plasma e con railgun di classe 1 e 2.

Sono stato martellato dal fuoco nemico sin dal primo turno, e la mia nave si è trasformata in un'infernale palla di fuoco ardente durante il 7° turno. Pise se l'è cavata molto meglio (tranne una manovra molto rischiosa che ha quasi fatto schiantare la sua nave su un pianeta) e ha vinto il match.

Parlando di tutt'altra cosa, dalla settimana prossima posterò meno spesso sul blog perché sto iniziando il mio tirocinio formativo in azienda.

venerdì 27 aprile 2012

Space Mat: Hexed

Next time I'll hang out with my friends, we'll play a multiplayer Full Thrust battle, using 1 big ship (Mass 200) each and the vectorial movement.


We will use a new hexed board instead of the old hexless one, because it makes movement much simpler.
Of course, it still miss the background stars, but they will be painted in no time (side note: I hand-drawed all the hexes, and it took 3 evenings).
Il 4 maggio mi troverò con i miei amici per giocare nuovamente a Full Thrust.
Useremo una nave a testa (Massa 200) ed il sistema di movimento vettoriale.

Per l'occasione ho preparato due cartoncini neri esagonati, in modo da facilitare il movimento rispetto alla vecchia mappa.
Manca ancora il campo stellato, ma è un difetto che può essere rettificato molto rapidamente.
(Nota a margine: gli esagoni li ho disegnati a mano, e ho impiegato 3 serate)

venerdì 6 aprile 2012

Full Thrust: Restless Asteroid Starship

L'ultima volta che ho giocato a Full Thrust con i miei amici ho raccolto alcuni interessanti suggerimenti per migliorare il gioco.

-Il primo è stato di aggiungere una griglia per il movimento, ma di questo ne parlerò in un altro post.
-Il secondo è stato di ridurre il numero di navi in modo da ridurre anche il bookkeeping.
-Il terzo è stato "le vogliamo più grosse".

Ma che avete capito!!!! Parlavo delle navi!!!!

Scherzi a parte, fino a ieri avevo solo tre navi di grosse dimensioni. Ho deciso quindi di ampliare la flotta.

Scavando nella pila di schifezze che mi ostino a tenere da parte ho trovato un blocco di poliuretano espanso.
L'ho tagliato a misura, dandogli una forma un po'irregolare, poi ho iniziato ad incollare vari pezzi (tutti provenienti dalla scatola delle schifezze).

Ho dipinto tutto di nero, poi ho aggiunto argento, senape, rosso scarlatto, avorio e bianco a pennello asciutto.

Ed ecco a voi la Restless, un asteroide riadattato a nave. Chissà cosa nasconde la superfice butterata... merci, missili o blaster?

The last time I played Full Thrust with my friends gathered some interesting suggestions to improve the game.

-The first was to add a grid for movement, but I will talk about this in another post. 
-The second was to reduce the number of ships in order to reduce also the bookkeeping.
-The third was "we want them bigger." (pun intended)
 
Seriously, until yesterday I only had three large ships. So I decided to expand the fleet.

Digging in the pile of crap that I insist to keep, I found a block of polyurethane foam. I cut it to size, giving it a rougher shape, then I started to glue pieces on (all from my bit box).

I painted all in black, then I dry brushed silver, mustard, scarlet, ivory and white.

And here comes the Restless, an asteroid converted into a ship. Who knows what lurks behind the battered surface ... goods, missiles or blasters? 

Fleet shot





sabato 3 marzo 2012

Full Thrust: First multiplayer attempt

Giovedì scorso mi sono trovato con i miei amici (Piolo, Morse e Siena; Meme era a Napoli) per una partita a Full Thrust, con flotte da 540 punti a testa, in un tutti contro tutti. La partita, esclusi i turni iniziali un poco sconclusionati, è proceduta bene. Verso la fine Siena è addirittura riuscito ad effettuare una manovra d'accerchiamento con la USS-Constitution, mentre io e il Piolo venivamo fatti a pezzi.
La partita è stata vinta da Siena, che non ha subito danni rilevanti; il secondo posto merita di diritto a Morse, con tutte le navi ancora in campo ma con una di queste alla deriva senza possibilità di far fuoco.
Ultimi a parimerito io e il Piolo. Lui ha perso il suo incrociatore, mentre io ho perso due corvette e un cacciatorpediniere, con l'altro cacciatorpediniere fortemente danneggiato.
Il gioco è piacuito a Morse e Siena, mentre Pioli non ne è stato molto entusiasta. Proverò a riproporlo, ma non a breve: la prossima volta credo che il gioco d'elezione sarà Munchkin.
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This week I met with my friends (Piolo, Morse and Siena; Meme was in Naples so he didn't join us this time) for an introductory Full Thrust game. It was a deathmatch, free-for-all mayhem at 540 NFPs. The game flew quite well, except the first two or three turns. At the end Siena managed to perform a great maneuver, placing his USS-Constitution right behind my fleet, while I and Piolo were shred to pieces.
The game was won by Siena, closely followed by Morse. Last; me and Piolo.
The game appealed Morse and Siena, but Piolo didn't like it. I'll rty to bring this game out again, but not soon: next time it will be Munchkin!
Morse's fleet in background, Piolo's one in the middle and my own fleet in the foreground. 
The big, menacing alien silhouette beyond the realm of space is the demi-god Piolo, cursing himself while taking a serious beating from both mine and Morse's fleets.

mercoledì 29 febbraio 2012

Spaceship gaming: my current fleet

In questi giorni sto preparando una partita dimostrativa a Full Thrust, e ho pensato quindi di postare le foto della mia flotta attuale. Tutti i pezzi sono autocostruiti.
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These days I'm preparing a Full Thrust demo, so I put out my current spaceship fleet. All the models are scratch-built or resin casts of scratch-built masters.






martedì 4 ottobre 2011

Full Thrust: Battle for Gaia 2

Foto di una partita di un'ora giocata con Chiara. Lei ha le navi bianche, io quelle metalliche e a mezzaluna.
Alla fine della partita ero in vantaggio, anche se di poco: avevo perso 3 fregate ed uno dei miei due incrociatori pesanti era lievemente danneggiato, mentre lei aveva perso 3 cacciatorpediniere e le ultime due avevano la maggior parte dei sistemi fuori uso. Il prossimo turno comunque sarebbe stato critico per me, in quanto il dreadnought avversario avrebbe potuto finalmente aprire il fuoco...
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Pics of a 1 hour game wih Chiara. She had white ships, I commanded the metal ones.

At the end I was in a better situation: I lost 3 frigates and had minor damage on one of the heavy cruisers, while she lost 3 destroyers and the remaining two were severely  crippled. However, next turn she should have been able to open fire with her dreadnought...



domenica 4 settembre 2011

Gaming Update: the Long Summer (supplement)

Ulteriori foto che non ho avuto tempo di caricare prima.
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Some more pics I didn't upload earlier.



Trattrice a vapore per aratura funicolare del 1906, fotografata ad una sagra frazionale (Sagra di San Biagio, Modena). Erano presenti moltissimi trattori d'epoca e ben tre macchine a vapore (due trattrici per aratura funicolare e una locomobile con trebbiatrice connessa a cinghia). Spettacolare anche l'aratura notturna, con trattori d'epoca e moderni fianco a fianco.
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Steam tractor (1906), photographed at a local festival (Feast of San Biagio, Modena). There were a great number of vintage tractors and three steam engines (two tractors for
cable plowing  and a mobile steam engine connected to a thresher with a tissue belt). Spectacular night plowing with modern and vintage tractors side by side.

Campo da gioco per Infinity.
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Infinity battlefield.
Partita a Full Thrust.
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Full Thrust game.