domenica 20 maggio 2012

Earthquake

Tonight there has been a strong earthquake (6.0 degrees on the Richter scale) very near my house. I'm unharmed as well as my relatives, but my house is a mess.
I still have to see how many objects are broken, but my Gondorian knight were litterally flattered by the PC monitor, and there is honey and spirit on the kitchen floor.

Bad day, but I'm glad I'm alive and unscratched.



Stanotte c'è stata una forte scossa di terremoto a pochissimi chilometri da casa mia (6.0 della scala Richter).
Io e la mia famiglia siamo illesi, ma la casa è un disastro.
Devo ancora valutare i danni, ma i miei cavalieri gondoriani sono stati schiacciati dal monitor del PC, i soldati di Infinity hanno fatto un volo di otre 2 metri e sul pavimento di casa sono sparsi miele e liquori vari.

Una emerita giornata di merda, ma sono felice di essere vivo ed illeso.

venerdì 18 maggio 2012

Miniatures: LOTR GW Mounted Rohirrims

I took a photo of my old Rohirrim Knights. I painted 'em about 5 years ago. They were the first mounted minis I ever painted.


Sorry for the blurry pics, but I'm having some issues with my phone camera. No matter the settings I use, it seems I can't get a decent focusing.
Ho fatto una serie di foto ai miei cavalieri Rohirrim. Li dipinsi circa 5 anni fa e furono i miei primi modelli a cavallo.

Scusatemi per la foto orripilante, ma c'è qualcosa che non va nella fotocamera del mio cellulare. Non importa quale setting imposti, non riesco ad ottenere una messa a fuoco decente.

martedì 15 maggio 2012

Furniture: Drawers Wip

I'm currently adding more and more furniture to my Infinity building. This time I prepared some drawers, since I'm sure that paper documents (or their sintetic equivalent) will remain in use for many centuries.
Breve aggiornamento sul proseguire della mobilia per Infinity. Questa volta sto costruendo una serie di schedari. Secondo me la carta (o il suo equivalente sintetico) continuerà ad essere impiegato per molti secoli ancora, infatti non può essere hackerata, non richiede energia per funzionare, non è soggetta a campi magnetici ed è semplice da produrre.

sabato 12 maggio 2012

Full Thrust: vectorial gaming night

Last week I did a Full Thrust game with my friends.
It has been a great night, even if I can't understand why vectorial movement is so hard to grasp for the common folks.


I used a ship armed with Ion cannons, Beams and a massive class-5 K-gun.
Siena's triangular-shaped ship was heavily armed with beam weapons, and was capable of dishing out an impressive amount of 30 d6 of fire up to 12 U (not to mention 3 SMR!).
Morse's ship had lots of multi-directional weapons, and a rather nice array of torps. It even had a Phalon plasma launcher and some of their blasters too. On the bad side, it could not concentrate enough firepower on a single target in order to harm it badly on a single shot.
We had a new guy for  this match, Pise. He had the slow and clumsy but extremely well-built ship, with a full array of class 1 and 2 K-guns.


I have been pounded from the first turn onward, and my ship was destroyed in a glorious blast on the 7th turn.
Pise fared much better (except a nearly-missed manoeuvre that almost crashed his ship on a planet) and won the match.


On a completely different matter, I'll post fewer things from the next week onward, because I'm starting my industrial training (a university work for my thesis), so I'll have fewer spare time.

La settimana scorsa ho giocato a Full Thrust con i miei amici.
E' stata una grande serata, anche se non riesco a capire perché il movimento vettoriale sia così difficile da comprendere per la gente comune.

Io ho usato una nave armata di cannoni ionici, laser ed una massiccia railgun di classe 5.
Siena ha usato la nave dalla forma triangolare, pesantemente armata con laser e cannoni ionici, capace di tirare 30 d6 di fuoco fino a 12 U (per non parlare dei 3 SMR!).
La nave di Morse ha avuto un sacco di armi multi-direzionali, e un sacco di siluri. Aveva anche un lanciatore plasma Phalon e alcuni dei loro blaster. Dal lato negativo questa nave non riusciva a concentrare abbastanza potenza di fuoco su un unico obiettivo per poterlo danneggiare pesantemente con un unico colpo.
Abbiamo avuto un ragazzo nuovo nel gruppo per questa partita, Pise. La sua nave era massiccia e lenta, armata con un lanciatore al plasma e con railgun di classe 1 e 2.

Sono stato martellato dal fuoco nemico sin dal primo turno, e la mia nave si è trasformata in un'infernale palla di fuoco ardente durante il 7° turno. Pise se l'è cavata molto meglio (tranne una manovra molto rischiosa che ha quasi fatto schiantare la sua nave su un pianeta) e ha vinto il match.

Parlando di tutt'altra cosa, dalla settimana prossima posterò meno spesso sul blog perché sto iniziando il mio tirocinio formativo in azienda.

mercoledì 9 maggio 2012

Furniture: Weapon Holder Wip

Here I am again with a Wip of a furniture, a wepon holder for the upcoming Infinity skyscraper.

Quale malvagia corporazione potrebbe mai fare a meno di un servizio di sicurezza bene armato?
Sto costruendo un paio di mobili porta armi per Infinity.


domenica 6 maggio 2012

2 APE Grunts (Grindhouse Games)

Questo modello mi è piaciuto così tanto che quando ne ho scovato un'altro in fiera non ho potuto fare a meno di comprarlo.
Ho approfittato dell'occasione per modificare la basetta del vecchio modello.
I loved this model so much that when I saw another one on sale during last Modena Play convention I simply HAD to buy it!
I changed the old mini's base in order to fit it better with the other ones I own.

EDIT : added new (and hopefully better) photos.





venerdì 4 maggio 2012

Wip: Infinity Skyscraper

Finalmente mi sono deciso a postare le foto del mio palazzo per Infinity. Qui potete trovare le istruzioni in italiano.


I'm finally ready to post my current WIP for the Infinity skyscraper I'm building.

First I draw a template on A3 paper sheet.
Next I bought two sheets of foamed PVC (Multiexel) and a sheet of clear satin PP (Policolor).
I draw all the pieces on the PVC sheets using the paper template.
I cut 3 4x50cm PVC stripes, then I marked all the floor heights.
I drilled a hole in the middle of every mark.
I made a triangle template to help me putting marks right in the middle of every short edge.
I added a dot on the middle of every short edge.
Drilled holes in the marked locations.
I put thin nails in the PVC stripes, using the holes I did before.
I cut 3 stripes from the PP sheets to match the width of the building; than I dry-fitted the whole building.
Better shot of the (hopefully good) final effect for the façade.
Naked skeleton of the building.

mercoledì 2 maggio 2012

Furniture: Chairs

Mi servono dei mobili per i miei giochi. Devono essere economici, semplici e veloci da costruire, così da poter rapidamente riempire gli edifici. Ecco quindi la mia prima sedia.

I need more furniture for my games. They'll need to be cheap, easy and speedy to make, so I can fill my buildings with 'em.


Here there is the first chair.
Material needed: 3 mm foamed PVC, little brass wire for pinning, cardboard piece.
 Glue everything together.
Drill holes for pinning, than glue the back of the chair as shown.


Simple and effective!

martedì 1 maggio 2012

Review: Operation Squad WWII

Eccoci infine giunti all'attesissima recensione di questo gioco. La prima impressione la si può trovare qui.

Il gioco si conferma gradevole e abbastanza intuitivo, adatto sia a neofiti che a giocatori un po' più smaliziati.
Operation Squad trova il suo naturale concorrente e termine di paragone in Infinity. Entrambi sono degli skirmish in 28mm, entrambi sfruttano un sistema di reazioni simultanee ed entrambi beneficiano di un tavolo "denso". Differiscono in ambientazione, meccaniche di base e flessibilità.

Alla domanda "cosa te ne pare di Operation Squad?", Chiara ha risposto:
"mah, mi è piaciuto, è un po' come Infinity, solo senza il muovere tutti i soldatini in una volta."
E questo è il punto di vista della neofita.
A me il gioco piace perchè permette un approccio tattico differente da Infinity.
OS mantiene un ritmo elevato durante tutta la partita, anche più di Infinity. Questo è sia un bene (non ci sono tempi morti) che un male (per fare il caffè ho dovuto aspettare che Chiara andasse in bagno).
Il sistema non permette azioni alla Rambo come Infinity e ci sono meno azioni disponibili. Questo implica una minore complessità, ma anche un "fattore figaggine" inferiore.

Un altro lato positivo è il fatto di poter giocare da seduti su di un tavolo da 60x60cm. Noi abbiamo usato dei modelli in scala 1/72, ma credo che la dimensione del tavolo sia più adatta all'uso dei 15mm: costo inferiore e realismo maggiore.


Here it finally come the long awaited review for this game. The first impression can be found here.


The game confirmed itself a fun and and fairly intuitive one, suitable for both novice and experienced players.
Operation Squad finds its natural competitor in Infinity. Both are 28mm skirmish, both use a system of simultaneous reactions, and both benefit from a "dense" table. They differ in setting, basic mechanics and flexibility.


When I asked Chiara "What do you think of Operation Squad?", she said: "well, I liked it, is a bit like Infinity, only without moving all the soldiers at once."
And that's the point of view of the neophyte.
I like the game because it allows a different tactical approach by Infinity.
OS maintains a high pace throughout the game, even higher than Infinity. This is both good (no downtime) and bad (I had to wait a pee-stop to make coffee).
The system does not allow actions to Ramboing as in Infinity and there are fewer actions available. This implies a lower complexity, but also a lower "cool factor".

Another positive side is that you can play while sitting, on a 60x60cm table. We used 1/72 scale models, but I think the size of the table is more suited to the use of 15mm minis: lower cost and greater realism.