lunedì 20 maggio 2013

Operation Squad: Zombie Mod (testing changes)

 I'm testing some tweaks to the official Zombie mod for Operation Squad, to help speeding things up. Nothing major, just a switch from the "alternate reaction system" to the classic IGO-UGO for the zeds. There is an awful lot of them, and the original rules quickly get too slow (there are too many reactions) and require a player to manoeuvre them. 
Another change is the speed of recharging weapons. In the original rules you must stay still for the whole round. I changed it allowing for a 10 cm (2 inch) move. It make sense to me: to reload your pistol you can't run, but it doesn't mean you can't move either.
The last change is the Zeds speed. In the original mod, they move 10+D6 cm or something like that. That's great for a few models, but as the numbers of zeds increase, the rolls start to slow down the game dramatically, so I set the speed to 15cm for all the zeds (except Runners, they move 20cm).
As for the zombie appearing on the table, I adopted the Two Hours Wargame All Things Zombies method: each shot generate a Noise Marker. At the end of each turn you roll a D6 for each marker and for a 4+ (3+ on a high-aggro area) you get a zed. Dead simple.

Sto testando alcune modifiche alla mod ufficiale di Operation Squad per gli zombies, principalmente per velocizzare il gameplay.
Nulla di eccezionale, solo un passaggio dal "sistema di reazione alternativo" al classico IGO-UGO per gli zombie. Ce n'è un sacco, e le regole originali diventano rapidamente troppo lente (ci sono troppe reazioni) e necessitano di un giocatore per manovrarli.
Un altro cambiamento è la velocità di ricarica delle armi. Nelle regole originali si deve rimanere fermi per tutto il turno. Ho cambiato permettendo un movimento massimo di 10 cm. Per me ha senso: per ricaricare la pistola non è possibile correre, ma si può camminare!
L'ultima modifica è la velocità degli zombies. Nel mod originale, si muovono di 10+D6 cm, o qualcosa di simile. Che è grande per pochi modelli, ma, come il numero di zombie aumenta, i tiri necessari rallentano il gioco drasticamente, così ho impostato la velocità a 15 cm per tutti i non morti (Runners esclusi, loro si muovono di 20cm). Per quanto riguarda gli zombie che appaiono sul tavolo, ho adottato le regle di All Things Zombies: ogni sparo genera segnalini rumore. Alla fine di ogni turno si tira un D6 per ogni segnalino e per un 4 + (3 + su una zona ad alto aggro), si ottiene uno zombie.

Qui di seguito ci sono alcune foto del test gioco. Mi dispiace per la pessima qualità delle foto, ma sono fatte con il mio cellulare (che inizia a risentire dell'età).

Below there are some photos of the game test. I'm sorry for the awful quality of the pics, but they're made with my crappy mobile phone camera.
The survivors running for their lives. Note: the old man with the wrench/pipe has been inspired by my grandfather and one of his home-made hand tools. It's a solid iron pipe welded to a socket wrench, and it's so heavy it would be ideal to smash some skull.
Some shots of a poor priest. With a tommygun. But no ammo. Poor, poor priest!


Nessun commento:

Posta un commento