Domenica scorsa ho partecipato al torneo di Infinity tenuto dalla CDRI a Play Modena.
Il formato era 3 partite, due liste, 300 pt.
Il torneo è stato divertente, ance se non mi sono piazzato molto bene: sono arrivato 8° su 11.
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Last Sunday I took part in the tournament organized by CDR at Play Modena.
The format was 300 pts, two lists, three games.
The turnement was fun, even if I fared rather badly: I arrived 8th on 11.
Al primo turno mi sono scontrato contro un giocatore alle prime armi come me e sono riuscito ad ottenere una vittoria contro la sua Combined Army, principalmente grazie al Link Team e al Tikbalga.
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First turn I went against a newbie like me and I managed to get a victory against Combined Army, mainly due to my Link Team and the Tikbalga.
Nel secondo incontro sono stato messo contro un giocatore di Faenza con Yu-Jing. Il Link Team è stato completamente annientato lasciandomi in una pessima situazione, con pochi ordini a disposizione e in perdita di tenente. Drago e Montesa hanno fatto il loro lavoro egregiamente, mi hanno soddisfatto pienamente, anche se alla fine ho perso.
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In the second turn I played against a guy from Faenza, wich commanded Yu-Jing. My Link Team was quickly destroyed, leaving me in a bad situation, with few orders and in LoL. Dragoe and Montesa did their job very well, even if I lost the battle.
Purtroppo non sono riuscito a scattare foto del terzo tavolo (maledetta batteria del cellulare!). Ho giocato contro Ariadna, perdendo miseramente (colpa mia, ho schierato malissimo il Link Team!).
Lezioni imparate:
-Gli antipodi fanno malissimo, vanno uccisi appena possibile;
-Un drone total reaction con HMG non va attaccato ma evitato;
-Se vuoi scendere da un edificio e hai un'armatura non perdere tempo a scalare, buttati giù;
-Mimetism è meglio che niente;
-L'Akali Sikh non serve quasi a nulla;
-La Guardia d'Assalto si merita pienamente il nomignolo "Guarda, t'asfalto!", BS 15 è mostruosa in attacco;
-Bisogna schierare compatti.
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I'm sorry I didn't managed to get a pic of the third table, the one I battled on against Ariadna (damn cell batteries!). I lost badly, mainly due to my awful deployment of Link Team.
Lessons learned:
-Antipodes are a real pain in the ass, they must be killed as soon as possible;
-A Total Reaction Drone with HMC shall not be attacked, but avoided as much as possible;
-Mimetism is quite effective, specially on a Tag;
-Guardia d'Assalto is a damn fine unit, BS 15 is simply awesome;
-You should deploy your troops in tight formations.
giovedì 29 marzo 2012
lunedì 26 marzo 2012
Miniature: Lady with Shotgun (Mirliton)
Ecco una miniatura che ho terminato un paio di settimane fa ma che non ho ancora avuto occasione di postare.
Proviene dalla gamma Mirliton Future Wars.
That's a mini I painted about two weeks ago, but it was sidetracked due to the upcoming Con (Play Modena). It's from Mirliton Future Wars range.
That's a mini I painted about two weeks ago, but it was sidetracked due to the upcoming Con (Play Modena). It's from Mirliton Future Wars range.
domenica 18 marzo 2012
Infinity: Battle Report (turnement training)
Oggi pomeriggio ho fatto una partita a Infinity con Chiara, utilizzando per la prima volta il TaOS 1.1, un sistema di carte che fornisce obiettivi alternativi al classico "gioco al massacro".
Il sistema è funzionale e pratico, una vera manna per variare l'approccio al gioco.
Alla fine ho vinto di stretta misura, 2 punti a 1.
Le liste usate sono state la 1° lista da torneo per me (devo fare pratica!) e una lista sballata per SWC e punti a Chiara:
ARIADNA
─────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
VOLUNTEER HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage
MINUTEMAN Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Jungle Terrain
VETERAN KAZAKS Lieutenant AP HMG, Light Flamethrower / Pistol, CCW (61 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Veteran, CH: Mimetism, Lieutenant
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
MOV:4-4 CC:16 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Frenzy, No Cube
Shock Immunity, V: Dogged
SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
S.A.S. Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, AP CCW (22)
MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Martial Arts L2, CH: Camouflage, Infiltration
WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:2
Regular, Frenzy, No Cube
Berserk, Natural Born Warrior, Climbing Plus
318 Points | SWC: 6.5
ARMY CODE: eNozNlQ1UjNSM6wBYiBpAWZbqhkDSUMDNRMQZQgWMzRVM4BQYDkzNVMQZQHSBQACIg7z
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Ho imparato una importante lezione da questa partita: MAI ammassare le proprie truppe in un Link Team se in giro c'è un modello con Panzerfaust o Lanciamissili.
Di seguito le foto della tavola.
This afternoon I played an Infinity game with Chiara, using the TaOS 1.1 objective deck for the first time.
The system is a great way to change the usual deathmatch into something more variated.
At the end I menaged to squeeze out a victory, with 2 points vs 1.
I used my 1st Turnement List (gotta get some game under my belt!!!), while Chiara used the following one:
ARIADNA
─────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
VOLUNTEER HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage
MINUTEMAN Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Jungle Terrain
VETERAN KAZAKS Lieutenant AP HMG, Light Flamethrower / Pistol, CCW (61 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Veteran, CH: Mimetism, Lieutenant
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
MOV:4-4 CC:16 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Frenzy, No Cube
Shock Immunity, V: Dogged
SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
S.A.S. Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, AP CCW (22)
MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Martial Arts L2, CH: Camouflage, Infiltration
WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:2
Regular, Frenzy, No Cube
Berserk, Natural Born Warrior, Climbing Plus
318 Points | SWC: 6.5
ARMY CODE: eNozNlQ1UjNSM6wBYiBpAWZbqhkDSUMDNRMQZQgWMzRVM4BQYDkzNVMQZQHSBQACIg7z
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Il sistema è funzionale e pratico, una vera manna per variare l'approccio al gioco.
Alla fine ho vinto di stretta misura, 2 punti a 1.
Le liste usate sono state la 1° lista da torneo per me (devo fare pratica!) e una lista sballata per SWC e punti a Chiara:
ARIADNA
─────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
VOLUNTEER HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage
MINUTEMAN Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Jungle Terrain
VETERAN KAZAKS Lieutenant AP HMG, Light Flamethrower / Pistol, CCW (61 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Veteran, CH: Mimetism, Lieutenant
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
MOV:4-4 CC:16 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Frenzy, No Cube
Shock Immunity, V: Dogged
SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
S.A.S. Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, AP CCW (22)
MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Martial Arts L2, CH: Camouflage, Infiltration
WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:2
Regular, Frenzy, No Cube
Berserk, Natural Born Warrior, Climbing Plus
318 Points | SWC: 6.5
ARMY CODE: eNozNlQ1UjNSM6wBYiBpAWZbqhkDSUMDNRMQZQgWMzRVM4BQYDkzNVMQZQHSBQACIg7z
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
Ho imparato una importante lezione da questa partita: MAI ammassare le proprie truppe in un Link Team se in giro c'è un modello con Panzerfaust o Lanciamissili.
Di seguito le foto della tavola.
This afternoon I played an Infinity game with Chiara, using the TaOS 1.1 objective deck for the first time.
The system is a great way to change the usual deathmatch into something more variated.
At the end I menaged to squeeze out a victory, with 2 points vs 1.
I used my 1st Turnement List (gotta get some game under my belt!!!), while Chiara used the following one:
ARIADNA
─────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
VOLUNTEER HMG / Pistol, Knife (20 | 0.5)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
VOLUNTEER Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, Knife (6)
MOV:4-4 CC:13 BS:10 PH:11 WIP:12 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Multiterrain,
TANKHUNTER Autocannon, D-Charges / Pistol, Knife (40 | 1.5)
MOV:4-2 CC:14 BS:12 PH:12 WIP:14 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage
MINUTEMAN Panzerfaust, Rifle, Light Shotgun / Pistol, CCW (31 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Jungle Terrain
VETERAN KAZAKS Lieutenant AP HMG, Light Flamethrower / Pistol, CCW (61 | 1)
MOV:4-4 CC:15 BS:13 PH:13 WIP:13 ARM:4 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Shock Immunity, Veteran, CH: Mimetism, Lieutenant
HIGHLANDER GREY AP HMG, Smoke Grenades / Pistol, CCW (40 | 1.5)
MOV:4-4 CC:16 BS:13 PH:13 WIP:12 ARM:3 BTS:0 W:1
Regular, Frenzy, No Cube
Shock Immunity, V: Dogged
SCOUT Ojótnik, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (26)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
SCOUT AP Sniper Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife (35 | 1)
MOV:4-4 CC:13 BS:11 PH:13 WIP:14 ARM:1 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
CH: Camouflage, Infiltration
S.A.S. Chain Rifle, Light Shotgun / Pistol, AP CCW (22)
MOV:4-4 CC:17 BS:11 PH:13 WIP:13 ARM:0 BTS:0 W:1
Regular, Not Impetuous, No Cube
Martial Arts L2, CH: Camouflage, Infiltration
WULVER T2 Rifle, Grenades / Pistol, AP CCW (37)
MOV:4-4 CC:18 BS:12 PH:14 WIP:13 ARM:3 BTS:0 W:2
Regular, Frenzy, No Cube
Berserk, Natural Born Warrior, Climbing Plus
318 Points | SWC: 6.5
ARMY CODE: eNozNlQ1UjNSM6wBYiBpAWZbqhkDSUMDNRMQZQgWMzRVM4BQYDkzNVMQZQHSBQACIg7z
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
venerdì 16 marzo 2012
Infinity: Dragoe
Ho terminato il Dragoe. Seguendo il consiglio di Mastergiap ho aggiunto un po' di sporco sulla basetta.Ho poi ritoccato le nocche e la bocca dell'HMC (Hyper-Rapid Magnetic Cannon) come suggerito da Gnotta e Zerloon.
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I finished painting the Dragoe. Following Mastergiap's advise I added some trash to the base. I touched up the HMC (Hyper-Rapid Magnetic Cannon) and the knukles as Gnotta and Zerloon suggested.
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I finished painting the Dragoe. Following Mastergiap's advise I added some trash to the base. I touched up the HMC (Hyper-Rapid Magnetic Cannon) and the knukles as Gnotta and Zerloon suggested.
mercoledì 14 marzo 2012
Wip: Spawn Conversio Quick Update
Velocissimo aggiornamento sullo stato del modello di Batman convertito in Spawn.
Devo ancora ritoccare il nero ed il rosso, ma ci siamo quasi.
Very quick update on the Batman model I'm converting into Spawn. I still have to touch up black and red, but it's almost finished.
Very quick update on the Batman model I'm converting into Spawn. I still have to touch up black and red, but it's almost finished.
martedì 13 marzo 2012
Infinity: Wip Dragoe part 3
Piccolissimo aggiornamento: ho dipinto la base del modello.
Rather tiny progress: I painted the mini's base.
Rather tiny progress: I painted the mini's base.
lunedì 12 marzo 2012
Infinity: Wip Dragoe part 2
Nuovo aggiornamento sull'attuale stato del Dragoe. Ho terminato di ridare i colori di base, ora mancano i ritocchi, la base ed il protettivo.
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Dragoe Update! I finished painting the base colours, highlights and shadows; now I'll have to get the base painted and add some details. Last, I'll have to varnish the model.
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Dragoe Update! I finished painting the base colours, highlights and shadows; now I'll have to get the base painted and add some details. Last, I'll have to varnish the model.
domenica 11 marzo 2012
Fantasy Impetus: Infernal Chicks
Un paio di giorni fa, girando per negozi ho trovato questi pulcini ad un prezzo ridicolo... e lì mi è partita un'idea a dir poco folle: imbasettarli per Fantasy Impetus!
Detto, fatto! Ecco la prima unità di Pulcini Infernali, creature diaboliche che spingono la vittima ad abbracciarli compulsivamente fino alla morte per asfissia.
A couple of days ago I found those chicks at a ridiculously low price. Suddenly, a wild idea appeared: why not to base them for Impetus Fantasy?
So, here they are. This is the first unit of Infernal Chicks, diabolic creatures that lure their victims to hug them compulsively, till death by suffocation.
Detto, fatto! Ecco la prima unità di Pulcini Infernali, creature diaboliche che spingono la vittima ad abbracciarli compulsivamente fino alla morte per asfissia.
A couple of days ago I found those chicks at a ridiculously low price. Suddenly, a wild idea appeared: why not to base them for Impetus Fantasy?
So, here they are. This is the first unit of Infernal Chicks, diabolic creatures that lure their victims to hug them compulsively, till death by suffocation.
venerdì 9 marzo 2012
Play Modena 2011: Infinity turnement lists
Il 24 e il 25 Marzo si terrà Play Modena, la fiera del gioco modenese. Io parteciperò entrambi i giorni gironzolando tra gli stand con la mia dolce metà e, il secondo giorno, partecipando ad un torneo di Infinity. A questo proposito ho postato le liste che userò, e poi... poi si vedrà!
ESERCITO D'IMPATTO DI ACONTECIMENTO 1
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
Gruppo 1 (Reg: 10/Irr: 0):
REGOLARE Tenente Fucile Combi / Pistola, Coltello
REGOLARE Spitfire / Pistola, Coltello
REGOLARE Hacker Fucile Combi / Pistola, Coltello
REGOLARE Paramedico Fucile Combi / Pistola, Coltello
REGOLARE Fucile Combi / Pistola, Coltello
CAVALIERE DI MONTESA Fucile Combi / Pistola, ACC AP
BAGH-MARI Paramedico Fucile Combi + Fucile a Pompa Leggero / Pistola, Coltello
COMMANDO AKAL Fucile a Pompa da Abbordaggio / Pistola, ACC
GUARDIA DI ASSALTO Spitfire + Lanciafiamme Pesante + AUXBOT_3 / Pistola, Coltello AUXBOT_3 Fucile a Pompa Leggero + Zero-V Smoke Lanciagranate Leggero / Impulso Elettrico
TIKBALANG Mitragliatrice (HMG),Lanciafiamme Pesante / ACC AP (80 | 2)
299 PUNTI | CAP: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDMCk6Zg0hxMGgBJUzBprGYMJI3AakzUDIGkOUgcAK1nDb4=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
ESERCITO D'IMPATTO DI ACONTECIMENTO 2
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
Gruppo 1 (Reg: 10/Irr: 0):
REGOLARE Tenente Fucile Combi / Pistola, Coltello (10)
2x REGOLARE Fucile Combi, Mine Antiuomo / Pistola, Coltello (14 | 0.5)
REGOLARE Fucile Combi / Pistola, Coltello (10)
REGOLARE Spitfire / Pistola, Coltello (17 | 1)
DRÃGAO Cannone Magnetico Iper-Rapido, Lanciafiamme Pesante / (94 | 2)
GUARDIA DI ASSALTO Spitfire + Lanciafiamme Pesante + AUXBOT_3 / Pistola, Coltello
AUXBOT_3 Fucile a Pompa Leggero + Zero-V Smoke Lanciagranate Leggero / Impulso Elettrico
BAGH-MARI Fucile Combi + Fucile a Pompa Leggero / Pistola, Coltello (22)
CAVALIERE DI MONTESA Fucile Combi / Pistola, ACC AP (46)
COMMANDO AKAL Fucile a Pompa da Abbordaggio / Pistola, ACC (23)
300 PUNTI | CAP: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDNDIg3ApBGQNAOzTdQMgaQxmG0KJo1AsgCtfQ26
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
On 24 and 25 March I'm planning to attend Modena Play, the convenction hosted in Modena each year.
I' be around both days, watching the stands (and hopefully buying) with my girlfriend on the first day, and partecipating in an Infinity tournament the second day. I'm posting the lists I'll use... hopefully you'll see some batreps soon!
ACONTECIMENTO SHOCK ARMY
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Spitfire / Pistol, Knife
REGULAR Hacker Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Paramedic Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife
KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle / Pistol, AP CCW
BAGH-MARI Paramedic Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife
COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW
GUARDA DE ASSALTO Spitfire + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife
AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse
TIKBALANG HMG,Heavy Flamethrower / AP CCW
299 Points | SWC: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDMCk6Zg0hxMGgBJUzBprGYMJI3AakzUDIGkOUgcAK1nDb4=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
ACONTECIMENTO SHOCK ARMY
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife
2x REGULAR Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife
REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Spitfire / Pistol, Knife
DRÃGAO Hyper-rapid Magnetic Cannon., Heavy Flamethrower /
GUARDA DE ASSALTO Spitfire + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife
AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse
BAGH-MARI Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife
KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle / Pistol, AP CCW
COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW
300 Points | SWC: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDNDIg3ApBGQNAOzTdQMgaQxmG0KJo1AsgCtfQ26
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
ESERCITO D'IMPATTO DI ACONTECIMENTO 1
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
Gruppo 1 (Reg: 10/Irr: 0):
REGOLARE Tenente Fucile Combi / Pistola, Coltello
REGOLARE Spitfire / Pistola, Coltello
REGOLARE Hacker Fucile Combi / Pistola, Coltello
REGOLARE Paramedico Fucile Combi / Pistola, Coltello
REGOLARE Fucile Combi / Pistola, Coltello
CAVALIERE DI MONTESA Fucile Combi / Pistola, ACC AP
BAGH-MARI Paramedico Fucile Combi + Fucile a Pompa Leggero / Pistola, Coltello
COMMANDO AKAL Fucile a Pompa da Abbordaggio / Pistola, ACC
GUARDIA DI ASSALTO Spitfire + Lanciafiamme Pesante + AUXBOT_3 / Pistola, Coltello AUXBOT_3 Fucile a Pompa Leggero + Zero-V Smoke Lanciagranate Leggero / Impulso Elettrico
TIKBALANG Mitragliatrice (HMG),Lanciafiamme Pesante / ACC AP (80 | 2)
299 PUNTI | CAP: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDMCk6Zg0hxMGgBJUzBprGYMJI3AakzUDIGkOUgcAK1nDb4=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
ESERCITO D'IMPATTO DI ACONTECIMENTO 2
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
Gruppo 1 (Reg: 10/Irr: 0):
REGOLARE Tenente Fucile Combi / Pistola, Coltello (10)
2x REGOLARE Fucile Combi, Mine Antiuomo / Pistola, Coltello (14 | 0.5)
REGOLARE Fucile Combi / Pistola, Coltello (10)
REGOLARE Spitfire / Pistola, Coltello (17 | 1)
DRÃGAO Cannone Magnetico Iper-Rapido, Lanciafiamme Pesante / (94 | 2)
GUARDIA DI ASSALTO Spitfire + Lanciafiamme Pesante + AUXBOT_3 / Pistola, Coltello
AUXBOT_3 Fucile a Pompa Leggero + Zero-V Smoke Lanciagranate Leggero / Impulso Elettrico
BAGH-MARI Fucile Combi + Fucile a Pompa Leggero / Pistola, Coltello (22)
CAVALIERE DI MONTESA Fucile Combi / Pistola, ACC AP (46)
COMMANDO AKAL Fucile a Pompa da Abbordaggio / Pistola, ACC (23)
300 PUNTI | CAP: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDNDIg3ApBGQNAOzTdQMgaQxmG0KJo1AsgCtfQ26
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
On 24 and 25 March I'm planning to attend Modena Play, the convenction hosted in Modena each year.
I' be around both days, watching the stands (and hopefully buying) with my girlfriend on the first day, and partecipating in an Infinity tournament the second day. I'm posting the lists I'll use... hopefully you'll see some batreps soon!
ACONTECIMENTO SHOCK ARMY
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Spitfire / Pistol, Knife
REGULAR Hacker Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Paramedic Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife
KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle / Pistol, AP CCW
BAGH-MARI Paramedic Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife
COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW
GUARDA DE ASSALTO Spitfire + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife
AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse
TIKBALANG HMG,Heavy Flamethrower / AP CCW
299 Points | SWC: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDMCk6Zg0hxMGgBJUzBprGYMJI3AakzUDIGkOUgcAK1nDb4=
Army Infinity v.3.0. - http://www.devilteam.com
ACONTECIMENTO SHOCK ARMY
──────────────────────────────────────────────────────────────────────
GROUP 1 (Regs: 10/Irrs: 0):
REGULAR Lieutenant Combi Rifle / Pistol, Knife
2x REGULAR Combi Rifle, Antipersonnel Mines / Pistol, Knife
REGULAR Combi Rifle / Pistol, Knife
REGULAR Spitfire / Pistol, Knife
DRÃGAO Hyper-rapid Magnetic Cannon., Heavy Flamethrower /
GUARDA DE ASSALTO Spitfire + Heavy Flamethrower + AUXBOT_3 / Pistol, Knife
AUXBOT_3 Light Shotgun + Zero-V Smoke Light Grenade Launcher / Electric Pulse
BAGH-MARI Combi Rifle+ Light Shotgun / Pistol, Knife
KNIGHT OF MONTESA Combi Rifle / Pistol, AP CCW
COMANDO AKAL Boarding Shotgun / Pistol, CCW
300 Points | SWC: 6
ARMY CODE: eNozMlI1VLNQM6wxVDNDIg3ApBGQNAOzTdQMgaQxmG0KJo1AsgCtfQ26
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mercoledì 7 marzo 2012
Infinity: Wip Dragoe
Un veloce aggiornamento sullo stato attuale del Dragoe. Ho dato i colori di base sul modello, applicando anche la canonica lavatura di inchiostro. Prossimo passo: riprendere i colori di base e lumeggiare
A quick update on the actual state of the Dragoe. I painted all the model whith basic colors and applied a thin coat of ink. Next step: re-do the basic color and highlight the most raised areas.
A quick update on the actual state of the Dragoe. I painted all the model whith basic colors and applied a thin coat of ink. Next step: re-do the basic color and highlight the most raised areas.
martedì 6 marzo 2012
Workbench pics: surfing the Chaos
Un paio di foto per mostrare lo stato corrente del mio tavolo da lavoro... una bolgia infernale.
A couple of shots about the current state of my workbench: it seems there's a leak in the warp, and Chaos is surfacing on the material plane.
A couple of shots about the current state of my workbench: it seems there's a leak in the warp, and Chaos is surfacing on the material plane.
lunedì 5 marzo 2012
Italian Marines: Free them Now!
Mi dispiace, questo non è un post dedicato al modellismo o al gioco.
Questo è un appello per la liberazione dei due fucilieri italiani arrestati in India durante l'esercizio del loro dovere, sottraendoli alla giurisdizione italiana.
Credo che il minimo che si possa fare, come italiani, sia diffondere un appello per la loro liberazione.
I'm sorry, but this isn't a game-related article.
This is a way to ask India to free the Italian Marines which were illegally arrested while performing their duty.
Free 'em NOW!
Questo è un appello per la liberazione dei due fucilieri italiani arrestati in India durante l'esercizio del loro dovere, sottraendoli alla giurisdizione italiana.
Credo che il minimo che si possa fare, come italiani, sia diffondere un appello per la loro liberazione.
I'm sorry, but this isn't a game-related article.
This is a way to ask India to free the Italian Marines which were illegally arrested while performing their duty.
Free 'em NOW!
sabato 3 marzo 2012
Full Thrust: First multiplayer attempt
Giovedì scorso mi sono trovato con i miei amici (Piolo, Morse e Siena; Meme era a Napoli) per una partita a Full Thrust, con flotte da 540 punti a testa, in un tutti contro tutti. La partita, esclusi i turni iniziali un poco sconclusionati, è proceduta bene. Verso la fine Siena è addirittura riuscito ad effettuare una manovra d'accerchiamento con la USS-Constitution, mentre io e il Piolo venivamo fatti a pezzi.
La partita è stata vinta da Siena, che non ha subito danni rilevanti; il secondo posto merita di diritto a Morse, con tutte le navi ancora in campo ma con una di queste alla deriva senza possibilità di far fuoco.
Ultimi a parimerito io e il Piolo. Lui ha perso il suo incrociatore, mentre io ho perso due corvette e un cacciatorpediniere, con l'altro cacciatorpediniere fortemente danneggiato.
Il gioco è piacuito a Morse e Siena, mentre Pioli non ne è stato molto entusiasta. Proverò a riproporlo, ma non a breve: la prossima volta credo che il gioco d'elezione sarà Munchkin.
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This week I met with my friends (Piolo, Morse and Siena; Meme was in Naples so he didn't join us this time) for an introductory Full Thrust game. It was a deathmatch, free-for-all mayhem at 540 NFPs. The game flew quite well, except the first two or three turns. At the end Siena managed to perform a great maneuver, placing his USS-Constitution right behind my fleet, while I and Piolo were shred to pieces.
The game was won by Siena, closely followed by Morse. Last; me and Piolo.
The game appealed Morse and Siena, but Piolo didn't like it. I'll rty to bring this game out again, but not soon: next time it will be Munchkin!
Morse's fleet in background, Piolo's one in the middle and my own fleet in the foreground.
The big, menacing alien silhouette beyond the realm of space is the demi-god Piolo, cursing himself while taking a serious beating from both mine and Morse's fleets.
La partita è stata vinta da Siena, che non ha subito danni rilevanti; il secondo posto merita di diritto a Morse, con tutte le navi ancora in campo ma con una di queste alla deriva senza possibilità di far fuoco.
Ultimi a parimerito io e il Piolo. Lui ha perso il suo incrociatore, mentre io ho perso due corvette e un cacciatorpediniere, con l'altro cacciatorpediniere fortemente danneggiato.
Il gioco è piacuito a Morse e Siena, mentre Pioli non ne è stato molto entusiasta. Proverò a riproporlo, ma non a breve: la prossima volta credo che il gioco d'elezione sarà Munchkin.
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This week I met with my friends (Piolo, Morse and Siena; Meme was in Naples so he didn't join us this time) for an introductory Full Thrust game. It was a deathmatch, free-for-all mayhem at 540 NFPs. The game flew quite well, except the first two or three turns. At the end Siena managed to perform a great maneuver, placing his USS-Constitution right behind my fleet, while I and Piolo were shred to pieces.
The game was won by Siena, closely followed by Morse. Last; me and Piolo.
The game appealed Morse and Siena, but Piolo didn't like it. I'll rty to bring this game out again, but not soon: next time it will be Munchkin!
Morse's fleet in background, Piolo's one in the middle and my own fleet in the foreground.
The big, menacing alien silhouette beyond the realm of space is the demi-god Piolo, cursing himself while taking a serious beating from both mine and Morse's fleets.
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